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《剑侠情缘2网页版》主策专访 带着情怀去冒险

2016-11-11 10:39:07作者:小彬 手机订阅 我要评论()
导读: 今年下半年剑侠IP在手游和页游界频频现身,且每一款游戏的宣传都非常高调,近期刚刚公测的《剑侠情缘2网页版》就是其中之一。

今年下半年剑侠IP在手游和页游界频频现身,且每一款游戏的宣传都非常高调,近期刚刚公测的《剑侠情缘2网页版》就是其中之一。由一款尚未远离公众视线的经典端游《剑网2》改编而来,既要打情怀牌又要抓住年轻玩家,这款页游从定位之初想必就面临了不少的矛盾和挑战,而到目前为止,可以看到它的表现还不错。今天我们有幸请到了这款游戏的主策划裕荣,和我们聊聊在设计这款游戏时产生的思路和想法。

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《剑侠情缘2网页版》主策划裕荣

【记者】:请先介绍一下《剑侠情缘2网页版》这款游戏吧。

裕荣:《剑侠情缘2网页版》是西山居正版授权的一款页游,游戏改编自端游《剑网2》,故事背景主要是辽国扶植的天阴教祸乱武林,抢夺山河社稷图碎片,而我们的主角则要和他们对抗,维护武林和平。游戏画面沿用了非常经典的2.5D风格,画风唯美,而即时战斗系统和pvp活动的可玩性也很强。

【记者】:研发团队是抱着怎样的态度改编《剑网2》的呢?

裕荣:研发团队中大多数人都有玩过剑网2,对于剑网2中很多剧情都十分深刻,我们这个年代的人,都有一份仗剑江湖的武侠梦,所以做的时候也力求还原,无论是剧情、场景还是一些经典玩法。但是我们绝对不会仅仅是复制一个游戏,那样的话会很不好玩,我们希望玩家能够在这里,既有旧的情怀,也有新的激情,这样,玩家就会有新的记忆,这是我们想为玩家做的。我们不想告诉玩家我们有多像《剑网2》,如果玩家觉得好玩,愿意探索,那么我相信他们会发现我们的用心。

【记者】:研发过程中遇到的最大的困难是什么?最终怎么解决的?

裕荣:研发会遇上很多很多的问题。从立项开始,就我们想做一款什么样的游戏这样一个问题,就已经是争吵不休,究竟是比较保守的去还原《剑网2》,还是要冒险基于情怀自己创作?其实无论哪一方面,都是玩家想要的,我们要做的就是把玩家想要的东西做出来,所以才有了现在的剑侠。我们力争做最好的武侠,美术上非常苛刻,需求资源很大,技术也是日夜奋战才能有现在这样流畅的效果,还有很多其他的问题我不一一列举。解决事情的方法有很多种,归根到底,我们这里只有一种,众志成城,团队精神!

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【记者】:我们的研发有没有直接接触过玩家呢?

裕荣:我们经常去玩自己的游戏,没有比自己体验游戏、跟玩家沟通更能了解游戏问题的方法;玩家有很多种,但是真正的游戏玩家,其实都一群很可爱的人,他们很重感情,帮派里面非常团结。我曾经在一个很弱的帮派里面,但是大家的感情都很好,就算boss抢不过大帮,只能拿一些不大的奖励,但是帮主也没有放弃我们,慢慢的,大家在游戏中越来越活跃,没事也会上游戏聊天,帮派也越来越好,最后成为了第一大帮,至今我还跟当初的帮主有联系,我相信,研发跟玩家是一起的,绝对不是对立的,与玩家对立的研发是不可能做好一款有游戏的。

【记者】:游戏已经公测了,我们下一步要考虑的问题是什么?

裕荣:我们一直在讨论游戏中的情缘应该怎么做,因为有和尚这个职业,我们就曾经为要不要增加尼姑(峨眉)而认真讨论过,如果真的有一天我们增加了这么一个职业,请玩家不要吐槽我们三观不正,我们都是为了玩家的终身幸福着想啊。

【记者】:那么我们考虑过做结婚系统吗?

裕荣:相濡以沫,不如相忘于江湖,武侠游戏,怎么能少了情缘呢?这个系统大概很快就会出现了。玩家朋友们如果还期待其他什么功能,也很欢迎你们在游戏中提出,希望这是一款能带给你们美好回忆的游戏。

【记者】:最希望玩家喜欢我们游戏的哪一个方面?为什么?

裕荣:每个游戏都有优点缺点,我们最希望,玩家能喜欢我们的帮派设定,希望你们能够在游戏中找到一群跟自己志同道合的人。毕竟游戏胜负只是一时的,玩家能在游戏中认识到新的朋友,那才是我们最大的成功,希望玩家在游戏中,享受到不一样的快乐。

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【编辑:Neversaypar】

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